華誼兄弟迎娶廣州銀漢 玩轉(zhuǎn)影視之余插足移動(dòng)游戲
停牌一個(gè)多月的華誼兄弟(300027)終于揭開面紗,宣布并購移動(dòng)游戲開發(fā)公司廣州銀漢科技有限公司(下稱“銀漢科技”)。7月20日晚,華誼兄弟董事長王中軍、總裁王中磊出席銀漢科技在廣州保利世界貿(mào)易中心展覽館舉辦的2013銀漢游戲嘉年華暨首款多端跨平臺(tái)格斗游戲《神魔》發(fā)布會(huì)。會(huì)議期間,就華誼并購銀漢科技一事,王中軍及銀漢科技CEO劉泳接受了《投資快報(bào)》記者的采訪,王中軍表示,銀漢加入華誼后有望成為公司內(nèi)容方面的又一新端口。
迎娶銀漢看中互聯(lián)網(wǎng)游戲爆炸性成長
記者:華誼兄弟7月19日晚間發(fā)布重組進(jìn)展顯示,公司擬通過發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式購買廣州銀漢科技有限公司部分股權(quán),同時(shí)發(fā)行股份募集配套資金,募集配套資金總額不超過交易總額的25%??煞裾?wù)勥@次并購銀漢科技的計(jì)劃?
王中軍(華誼董事長):大股東騰訊也幫我們出了很多建議,我個(gè)人認(rèn)為這是一次合作很順利。這次與投資掌趣科技(300315)不同的是,與掌趣是參股關(guān)系,但對銀漢是迎娶進(jìn)入華誼大家庭。因?yàn)殂y漢在中國互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)游戲領(lǐng)域的發(fā)展周期已經(jīng)是一個(gè)成熟的公司,沒有一個(gè)長時(shí)間的積累是不可能的。我們觀察這么長時(shí)間,認(rèn)為銀漢是一個(gè)十幾年還可以生存下來的品牌。當(dāng)然這是一個(gè)雙向選擇,還要看人家選不選你。
大家都知道,華誼的核心資產(chǎn)是電影、電視、藝人。銀漢的加入,更加豐富了華誼的文化產(chǎn)業(yè),使得華誼的內(nèi)容制造開拓了第四個(gè)端口。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)給互聯(lián)網(wǎng)游戲帶來爆炸性的成長,在幾年前,如果單款手機(jī)游戲幾百萬收入已經(jīng)算可觀,但是到現(xiàn)在可以攀升至幾千萬。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的爆炸性,華誼是看中這一點(diǎn),對華誼來說,是鋪了一個(gè)重要的文化端口。
銀漢有超級明星潛力
記者:請問華誼兄弟和銀漢科技,為何兩家會(huì)選擇對方作為合作方?
劉泳(銀漢科技CEO):當(dāng)時(shí)尋找合作機(jī)構(gòu),也是希望在營銷上找到對公司有幫助的?,F(xiàn)在大家做游戲,品質(zhì)都不錯(cuò),難免后期會(huì)出現(xiàn)同質(zhì)化競爭,所以銀漢在選擇合作方時(shí)考慮到對方的品牌影響力。
王中軍:華誼和銀漢更加互補(bǔ)。前幾年,移動(dòng)游戲賺錢的產(chǎn)品不多,智能手機(jī)就是這兩年沖起來的,自己對投資掌趣以及銀漢都非常滿意。同樣水平的公司,我用一個(gè)低代價(jià),你說哪個(gè)好?就像一個(gè)一線明星,操作難度多大。但我引進(jìn)一個(gè)低年級生,有超級明星潛力,價(jià)值會(huì)更高。
開發(fā)游戲像做電影相似的文化基因
記者: 據(jù)介紹,廣州銀漢成立于2001年,曾推出《天地劍心》、《幻想武林》、《西游Online》等多款熱門游戲,眼下最出名的便是今年上線的《時(shí)空獵人》。王總說華誼是迎娶銀漢加入大家庭,請談?wù)勅蘸筱y漢在這個(gè)大家庭里的定位?
王中軍:三天或五天后可以看到詳細(xì)的并購細(xì)則。首先強(qiáng)調(diào)的是這次銀漢是以并購的方式加入到華誼兄弟。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)是銀漢的核心資產(chǎn),華誼兄弟也好、騰訊也好,會(huì)在品牌運(yùn)營、渠道上更好地幫助這個(gè)團(tuán)隊(duì)更上一個(gè)臺(tái)階。
劉泳:銀漢發(fā)展經(jīng)過十幾年,起初是做短信游戲,到移動(dòng)互聯(lián)、手機(jī)游戲這塊業(yè)務(wù),每個(gè)階段都有新產(chǎn)品出來。在公司內(nèi)部有不同工作室,工作室在公司內(nèi)部先競爭,才能拿出去跟別人競爭。像今天晚上發(fā)布的新產(chǎn)品《神魔》,與《時(shí)空獵人》是完全不一樣的產(chǎn)品。與華誼合作后,增強(qiáng)產(chǎn)品競爭力。
王中軍:兩家公司的文化基因非常相像。游戲項(xiàng)目經(jīng)理就好比一個(gè)制片人,一幫美術(shù)師、一個(gè)團(tuán)隊(duì)研究玩家的個(gè)性,就像寫劇本一樣。研發(fā)周期就像做電影一樣,研發(fā)到上線,收入期沒有電影長,電影屬于爆發(fā)性的收入模式,但手機(jī)游戲是按月收取,可以算上好幾年。一家公司需要有好幾款拿得出手的作品,就像華誼一年需要做出幾部賣座的電影,跟游戲一模一樣。
銀漢跟華誼有點(diǎn)區(qū)別的是,銀漢就如獨(dú)立制片公司,是一個(gè)游戲研發(fā)公司。而華誼是電影制作公司加發(fā)行平臺(tái),獨(dú)立制片公司依賴于像騰訊、百度這樣的發(fā)行平臺(tái),文化基因太像。在我們內(nèi)容制作的板塊再加一個(gè)板塊而已。就像我們原來只有一個(gè)導(dǎo)演那樣,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈鋪開,再擴(kuò)大點(diǎn)有了電影、電視之外,如今有游戲,這是一樣的概念。
開發(fā)第四個(gè)端口
記者:第一個(gè)階段發(fā)展的重點(diǎn)?
王中軍:銀漢加入華誼之后,首先是品牌的拉升。第二是資本能力,使銀漢在研發(fā)產(chǎn)品的品質(zhì)上提高。在銀漢加入華誼后,將會(huì)迅速融入華誼的第四個(gè)端口,相信也是一個(gè)核心產(chǎn)品。我們并購、整合,就是希望能夠整合為核心產(chǎn)品,而不是邊緣產(chǎn)品。
記者:華誼兄弟曾經(jīng)說過是做電影文化,而不是單純做財(cái)務(wù)PE。近幾年隨著業(yè)務(wù)拓展,華誼在衍生品及游戲業(yè)務(wù)比重增加,應(yīng)該如何看待?
王中軍:華誼還是依舊三大板塊。就比如華納,聽著像個(gè)電影公司,但并不見得電影占其業(yè)務(wù)的比例一定是最高的,而是靠電影為品牌,拉動(dòng)其全產(chǎn)業(yè)鏈。而我們?nèi)A誼,這兩年的利潤收入已經(jīng)從電影為主,逐漸延伸到比如品牌、衍生品等業(yè)務(wù)。
當(dāng)初投經(jīng)紀(jì)公司,看起來是幾千萬的代理費(fèi)收入,但實(shí)際上與華誼的電影、電視劇業(yè)務(wù)提供明星儲(chǔ)備,是一種互補(bǔ)的投資行為。這次投資游戲領(lǐng)域也一樣,希望幾年后可以完全融入華誼。
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