自貿(mào)區(qū)解禁游戲主機(jī) 微軟、索尼等迎來春天?
9月27日下午,國(guó)務(wù)院印發(fā)了上海自貿(mào)區(qū)的總體方案,根據(jù)方案,上海自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。
這意味著中國(guó)從2000年開始的長(zhǎng)達(dá)13年游戲主機(jī)禁令基本得到解除。
事實(shí)上,這兩年來都有不同的小道消息傳出中國(guó)將解禁游戲主機(jī),但每一次都不是不了了之,就是被官方否定。
最近一次,便是國(guó)內(nèi)百視通和微軟合作在國(guó)內(nèi)成立合資公司并計(jì)劃以游戲主機(jī)Xbox One為基礎(chǔ)重新開發(fā)的游戲終端產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)許多人士將其解讀為微軟讓Xbox曲線入華的一個(gè)動(dòng)作。
由于目前游戲主機(jī)的可替代產(chǎn)品都在迅速發(fā)展,智能手機(jī)的普及占用了人們大量的時(shí)間,游戲主機(jī)在國(guó)際市場(chǎng)上的銷量跟從前相比有所回落,甚至一直有說法稱“游戲主機(jī)將死”。上海自貿(mào)區(qū)總體方案的出臺(tái),無(wú)疑是為游戲主機(jī)廠商們打開了中國(guó)這一龐大的市場(chǎng)。
不過,游戲主機(jī)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)可以說是銷聲匿跡多年,如何在各種智能終端上奪回用戶時(shí)間,并且在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上能夠有符合中國(guó)游戲用戶習(xí)慣的商業(yè)模式,或許都是微軟、索尼等廠商需要思考的一個(gè)問題。
從經(jīng)典的紅白機(jī)開始,游戲主機(jī)承載著70、80后這代人的回憶,而今是否能夠再創(chuàng)輝煌?
游戲主機(jī)市場(chǎng)解禁之路
說起此次游戲主機(jī)得到解禁,不得不提及13年前國(guó)內(nèi)七部委聯(lián)合發(fā)布的“44號(hào)文”。2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,開始了針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的治理工作。
在上述《意見》中,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的7部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)”。
禁令之下,還是有很多游戲機(jī)廠商都在試圖以不同的方式規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。例如任天堂如今就在以神游(iQue)品牌販?zhǔn)圩钚碌恼茩C(jī)3DS XL。
而索尼的路徑可謂更加曲折。2000年推出游戲機(jī)Playstation2開始,索尼電腦娛樂及索尼中國(guó)就在共同進(jìn)行推進(jìn)入華,可惜因?yàn)椤?4號(hào)文”而收?qǐng)?。隨后索尼電腦娛樂開始嘗試單獨(dú)運(yùn)作此事,但并未取得明確進(jìn)展,2008年索尼電腦娛樂宣布撤出中國(guó)市場(chǎng)。
到了2012年7月,索尼電腦娛樂廣州分公司的正式落成,主要負(fù)責(zé)“軟件人才培育”。此時(shí)就有說法稱國(guó)內(nèi)的游戲主機(jī)禁令或許將有所松動(dòng)。
今年1月,就有傳聞相關(guān)部委正在審視已執(zhí)行了超過12年的游戲機(jī)銷售禁令,并考慮重新開放游戲機(jī)市場(chǎng)。受此消息影響,當(dāng)時(shí)日本兩大游戲機(jī)制造商——索尼和任天堂股價(jià)也大漲,索尼的股價(jià)上漲8.8%,創(chuàng)下自2012年4月新高;而任天堂股價(jià)也上漲8.2%,創(chuàng)下自2011年8月以來新高。但文化部相關(guān)工作人員后來又對(duì)此消息進(jìn)行否認(rèn)。
7月份,又有媒體報(bào)道游戲機(jī)即將解禁,但在中國(guó)境內(nèi)銷售的游戲主機(jī),必須在即將開通的上海自由貿(mào)易區(qū)內(nèi)組裝和生產(chǎn)。
9月23日晚間,百視通發(fā)布公告,宣布與微軟達(dá)成合作,雙方約定共同出資7900萬(wàn)美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。
雙方的合作內(nèi)容包括生產(chǎn)、銷售游戲機(jī)等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等。由微軟提供Xbox相關(guān)技術(shù),由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產(chǎn)品,初定名為“Bestpad”。這一消息的出現(xiàn),外界普遍認(rèn)為游戲機(jī)入華將成為事實(shí)。
而9月27日上海自貿(mào)區(qū)總體方案公布之后,似乎在游戲行業(yè)這個(gè)熱鍋中撒下了一把鹽。
這一合作的公布將會(huì)利好有著游戲機(jī)業(yè)務(wù)的微軟、索尼和任天堂等公司。同時(shí),對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言,業(yè)內(nèi)人士告訴記者,由于自貿(mào)區(qū)方案出臺(tái),國(guó)內(nèi)游戲機(jī)解禁政策上的障礙已經(jīng)在漸漸地解除。
索尼中國(guó)方面對(duì)《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》記者表示,對(duì)于游戲機(jī)在中國(guó)大陸解禁一事,索尼公司認(rèn)識(shí)到中國(guó)大陸市場(chǎng)有很大潛力,一直在積極地進(jìn)行各方準(zhǔn)備,但目前沒有可對(duì)外公開的信息。
今年7月游戲解禁時(shí),游戲主機(jī)廠商任天堂也對(duì)外表示,“如果發(fā)生重大改變,對(duì)我們而言是一些機(jī)會(huì)。我們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備?!?/p>
易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永峰接受《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》記者采訪時(shí)表示,這對(duì)于游戲機(jī)廠商而言是一個(gè)利好的信息,但是還有很多不確定的因素。
游戲機(jī)廠商是否有機(jī)會(huì)?
對(duì)于游戲主機(jī)廠商而言,取消禁令僅僅是開始。
“首先在游戲內(nèi)容仍然需要文化部的審批,還是有很多阻力,包括在國(guó)內(nèi)用戶對(duì)游戲的付費(fèi)還沒有形成?!毖τ婪逭f,由于國(guó)內(nèi)盜版現(xiàn)象嚴(yán)重,許多游戲廠商才開辟了在游戲過程中收費(fèi)的路子。
事實(shí)上,對(duì)于游戲機(jī)廠商而言,硬件利潤(rùn)并非是最主要的甚至是賠錢賣,更多游戲機(jī)廠商靠銷售游戲軟件來二次增值。
薛永峰對(duì)記者說,對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,游戲主機(jī)廠商或許應(yīng)該在商業(yè)模式上做出改變。“從傳統(tǒng)的售賣游戲的方式改成游戲免費(fèi),售賣道具的模式,或許更符合中國(guó)游戲用戶的習(xí)慣?!毖τ婪迦缡钦f。
“國(guó)內(nèi)暫時(shí)還沒有內(nèi)容的分級(jí)制度,在對(duì)進(jìn)口的文化產(chǎn)品上的審核還比較嚴(yán)格。”廣州一游戲主機(jī)水貨商阿文告訴記者,國(guó)內(nèi)這么多年以來都在禁止游戲機(jī),早已經(jīng)不是一個(gè)人才所看重的市場(chǎng),有水平的開發(fā)者都跑去開發(fā)其他終端的游戲產(chǎn)品了?!斑@個(gè)市場(chǎng)可以算是重新開始,但是開發(fā)主機(jī)游戲的人才缺少,國(guó)產(chǎn)內(nèi)容方面的問題還有待解決?!卑⑽膶?duì)記者說。
由于禁令,游戲主機(jī)無(wú)法在正常的銷售渠道出現(xiàn),一直以來游戲用戶普遍是從水貨經(jīng)銷商手中購(gòu)得產(chǎn)品。
“通常來講水貨的價(jià)格會(huì)比行貨價(jià)格便宜幾百塊,但是即便市場(chǎng)上現(xiàn)在出現(xiàn)了行貨,如果價(jià)格沒有優(yōu)勢(shì)的話,我認(rèn)為還是比較少的游戲玩家會(huì)掏錢買行貨?!卑⑽膶?duì)記者說。
在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)6年的寂靜后,今年索尼和微軟都更新了自己的游戲主機(jī)。但隨著智能手機(jī)和平板電腦的崛起,PC游戲的質(zhì)量迅速提升,這些可替代品的迅速發(fā)展,游戲主機(jī)是否還能夠找回昔日的輝煌,所有人都存在一個(gè)疑問。
而縱觀國(guó)際市場(chǎng)上,游戲主機(jī)的發(fā)展也不是風(fēng)調(diào)雨順。近期市場(chǎng)咨詢機(jī)構(gòu)Furturesource Consulting對(duì)索尼、微軟的兩大新主機(jī)做出預(yù)測(cè),認(rèn)為索尼今年推出的新主機(jī)PS4將最終在銷量上超過Xbox One,但是都趕不上各自的前輩,甚至可能是游戲主機(jī)的終結(jié)。
阿文告訴記者,當(dāng)年的PS及PS2時(shí)代,游戲主機(jī)在圖形性能方面等很多方面都勝過同代PC?!澳菚r(shí)3D圖形技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,PC在這方面還很弱小,但是時(shí)至今日所有設(shè)備的圖像處理技術(shù)、游戲體驗(yàn)都在提升,游戲主機(jī)越來越成為一些‘死忠粉絲’的玩物?!卑⑽膶?duì)記者說。
換言之,可替代產(chǎn)品的飛速發(fā)展,導(dǎo)致目前主機(jī)廠商開辟新市場(chǎng)提高銷量,已經(jīng)遇到一定的瓶頸。
其實(shí),這種“游戲主機(jī)將死”的論斷也不是第一天出現(xiàn)。出于這方面的考慮,今年微軟Xbox One的推出就表示,該產(chǎn)品不僅注重傳統(tǒng)的游戲主機(jī)功能,也會(huì)重點(diǎn)突出與電視、應(yīng)用程序的互動(dòng),將其定位為一款全職的“多媒體中心產(chǎn)品”。而微軟方面除了在開發(fā)和發(fā)布Xbox One新游戲之外,也開始致力于制作在Xbox Live展示的電視節(jié)目。
薛永峰對(duì)記者說,現(xiàn)在各家廠商推出的智能電視以及盒子,都是為了搶占客廳時(shí)間。而且除了電視電影,玩游戲也已經(jīng)是一個(gè)非常重要的應(yīng)用場(chǎng)景。
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