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最近,一個叫Red5的游戲工作室在上海悄悄開張,試圖在中國尋找一流的游戲設計師,參與一個神秘的“大項目”開發(fā)。在游戲界,Red5是一個新名字,但它的創(chuàng)始人卻是一水的“魔獸先驅”??轮具_,《魔獸世界》的開發(fā)總管;威廉·佩特拉,《魔獸世界》的藝術總監(jiān),他基本上決定了整個《魔獸世界》的視覺風格;尹泰元,韓國暴雪的創(chuàng)始人、《魔獸世界》亞洲市場最重要的開拓者之一。他們都是對游戲開發(fā)的極度狂熱者,從暴雪公司出來,是為了一個更自由更獨立的創(chuàng)作機會。按照柯志達的說法,他在游戲行業(yè)十幾年,第一次有天將降大任于斯人的感覺,“對游戲設計師來說,這是一個激動人心的時代。一個終極的游戲平臺已經(jīng)出現(xiàn)。CPU的計算能力已經(jīng)能支持人工智能、更多的故事情節(jié),甚至模擬整個世界,給人類一個完全虛擬的人生和體驗”。15年前,他剛到暴雪的時候,一共只有7個人?,F(xiàn)在,同樣是8個從暴雪出來的人,一切重新開始。很多人懷疑Red5能不能成功,就像15年前,人們懷疑暴雪能不能成功??轮具_說:“我一直有一種特殊的才能,總能在適當時候遇到了不起的人,把這些人組織在一起,給他們一個目標,看看我們能做出什么?!?/FONT>
三聯(lián)生活周刊:為什么選擇在中國建立聯(lián)合總部?
柯志達:對MMO(多人在線游戲)來說,中國是最大的市場,也是最有創(chuàng)意的地方?!赌ЙF世界》有一半的玩家來自中國。中國人在游戲運營模式的創(chuàng)新上表現(xiàn)了驚人的才能,虛擬裝備交易就是先在中國發(fā)生,然后傳到西方。直到現(xiàn)在,美國才開始認真考慮虛擬裝備交易這種商業(yè)模式。
我們正在做一款新的MMO。這個項目非常大,我們成功的唯一機會是全球化——它必須同時吸引西方玩家和東方玩家。當然,它的文化內核仍然是西方的。我一直相信東方人對西方的審美和文化是有興趣的,問題是你以什么方式讓他們接受。就像《魔獸世界》,它是一個純粹西方文化的產(chǎn)物,但它在東方玩家中如此受歡迎,這不是偶然的,而是因為我們在如何適應東方玩家的口味上下了很大工夫。很多美國公司都說,把我們的游戲弄到亞洲去吧,但他們只是簡單拷貝一些所謂的東方藝術形式,而缺乏對那個文化里人的了解。所以,我們需要本土研發(fā)人員加入,以他們對中國人和中國文化的理解,讓這款游戲吸引足夠多的中國玩家。
三聯(lián)生活周刊:在您的計劃中,上海工作室會扮演一個什么角色?很多國外游戲公司在中國都設有分支機構,但基本上只負責授權,或者利用中國的廉價勞動力降低成本。
柯志達:美國加州和上海兩個工作室是完全平等的:人員數(shù)量相當,聰明程度相當。在分工上,美國方面主要是程序,中國方面更偏藝術,但他們都是核心人員。目前我們在加州的總部已經(jīng)有30多人,上海還只有6個人,但在選人方面,我們寧愿再謹慎一點,因為我們要找這個行業(yè)內最聰明的人。我不想把Red5做成一個龐大的游戲開發(fā)軍團,我更希望它是一個小而親密的頂級開發(fā)者團隊,就像游戲界的皮克斯(Pixar)。只做游戲,只靠創(chuàng)意和內容生存,經(jīng)營和授權這類事情交給別人來料理。
作者:
陳賽
編輯:
chenj
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