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三聯(lián)生活周刊:在上海成立聯(lián)合總部前,您對中國游戲開發(fā)的環(huán)境和水平有多少了解?
柯志達:就游戲開發(fā)而言,我相信中國目前還處在一個比較早期的狀態(tài),但不代表中國沒有好的游戲開發(fā)者。中國有很好的程序員和美術人才。在暴雪的時候,我們已經(jīng)注意到中國有很好的藝術家,邀請了不少人到加州為我們工作。后來,我到上海為《魔獸世界》做宣傳,親眼見到很多有才華的人,他們對游戲開發(fā)的興趣令我印象深刻。
也許他們現(xiàn)在的興趣更多在于“代理”,但隨著他們在代理游戲中學到的越多,會開發(fā)出越來越好甚至能吸引西方人的游戲。這一切都是有跡可尋的,我可以告訴你在韓國發(fā)生的故事。《星際爭霸》是西方游戲第一次真正在東方市場上成功,尤其在韓國。當時羅德·帕多(RobPardo,暴雪的副總裁)就說,“我們不擔心美國的競爭者,我們擔心韓國的競爭者,他們學得太快了”。我們在韓國推出《星際爭霸》的時候,他們只有很少的游戲,粗糙簡單,但你看看現(xiàn)在他們有什么?NCsoft已經(jīng)在美國有了分部,他們的游戲在美國市場非常成功。我相信中國的行動會更快。
三聯(lián)生活周刊:您是指中國游戲輸出到國外?
柯志達:這是遲早的問題,應該有更多人去嘗試。西方人對中國功夫和中國神話有巨大的興趣,我相信用中國神話能創(chuàng)造出讓西方人十分著迷的游戲體驗來。
三聯(lián)生活周刊:中國的游戲開發(fā)團隊里,有沒有您個人比較欣賞的?
柯志達:我認識一個做《大話西游》的團隊,那款游戲把傳統(tǒng)中國神話和游戲這種形式結合得非常聰明。后來他們離開了網(wǎng)易,成立了一個獨立制作公司,我很好奇他們下一步會做什么。不過我更感興趣的是那些大的游戲運營公司,現(xiàn)在他們都有了自己的開發(fā)團隊。比起獨立工作室,他們的實力要強大得多,應該會做出更好的游戲來。
三聯(lián)生活周刊:中國很多游戲開發(fā)人員,包括游戲公司的高層,都是《魔獸世界》的“粉絲”。你們是《魔獸世界》最初的創(chuàng)造者,接下去要做的,會是一款什么游戲呢?
柯志達:我們當然不會再做一款《魔獸世界》。有人問過我,如果有機會修改《魔獸世界》,你會怎么做?在我看來,《魔獸世界》最強大,但也最有缺憾的部分就是它的社會體驗?!赌ЙF世界》最主要的社會體驗是工會,你得參加工會,每天辛苦工作好幾個小時,才能獲得經(jīng)驗和裝備。為了完成任務,你得花很長時間等待。一旦不能完成任務,就會從公社里被踢出去。很多人不得不因此放棄游戲,之前的努力也就白費了,這很讓人沮喪。
很多人玩游戲,是因為在那里能交到朋友、戀人。怎么改變這種懲罰性的機制?讓這種社交體驗少一些痛苦,而多一些樂趣?這是我們一直在思考的問題。在我們的新游戲里,公社玩法和社交體驗會比《魔獸世界》強大有趣上10倍。當然,我不是要做《第二人生》那樣的游戲,完全沒有世界觀設定,人們想做什么就做什么。我們想做的仍然是一種有主題的西方文化體驗,有故事,有宇宙,有角色,有世界設定,玩家不需要自己去創(chuàng)造這些東西,他們只要生活在其中,反應、享受就可以了。當然,它不會是一個幻想類的角色扮演游戲,太陳詞濫調(diào)了,而且你很難在這種游戲類型上與暴雪或者索尼去拼。總是有人想打敗《魔獸世界》,或者創(chuàng)造第二個《魔獸世界》,花了很多冤枉錢。聰明的錢應該花在《魔獸世界》的陰影之外再栽一棵新樹。
作者:
陳賽
編輯:
chenj
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